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Desaf铆a China a Hollywood con el fen贸meno de la app Seedance

Publicado el Lun, 23/02/2026

EFE

Pek铆n, 23 Feb.- Un a帽o despu茅s de que DeepSeek sacudiera la industria global de la IA con su 'chatbot', China vuelve al centro del debate tecnol贸gico con los v铆deos hiperrealistas de Seedance 2.0, la herramienta de v铆deo de ByteDance que abre una nueva batalla en el sector y reaviva la controversia sobre derechos de autor en Hollywood.

Desde su lanzamiento este mes, la herramienta ha acaparado titulares, provocado advertencias de la industria cinematogr谩fica estadounidense y reflexiones en el sector audiovisual. Estas son las claves para entender su impacto:

"MOMENTO DEEPSEEKE"

El lanzamiento de Seedance 2.0 ha sido descrito en medios chinos como un nuevo 'momento DeepSeek', en referencia a la irrupci贸n, a comienzos de 2025, del modelo DeepSeek R1, que sorprendi贸 a empresas tecnol贸gicas estadounidenses y agit贸 los mercados al evidenciar la capacidad china para competir en modelos avanzados de razonamiento a un menor coste.

La prensa local ha resumido la secuencia como "el a帽o pasado fue DS (DeepSeek), este a帽o es SD (Seedance 2.0)", una f贸rmula que vincula ambos lanzamientos en torno al A帽o Nuevo lunar y los presenta como hitos consecutivos en el desarrollo de la IA.

EL SELLO DE BYTEDANCE

Seedance lleva la impronta de ByteDance, el gigante tecnol贸gico propietario de TikTok y su aplicaci贸n equivalente en China, Douyin. Desde un primer momento, Bytedance ha podido integrar la herramienta en servicios de su ecosistema, con cientos de millones de usuarios en China.

El autor financiero Jin Duan sostuvo en el medio local The Paper que el salto del modelo refleja que la competencia en v铆deo generado por IA "ha pasado del algoritmo a la fuerza integral" y que "la hegemon铆a de la computaci贸n est谩 reconfigurando las reglas del sector", en un contexto en el que la compa帽铆a ha intensificado su inversi贸n en infraestructura de computaci贸n.

RESULTADOS HIPERREALISTAS

En los d铆as posteriores a su lanzamiento circularon en redes v铆deos generados con Seedance 2.0 que mostraban escenas de apariencia cinematogr谩fica, como una pelea ficticia entre Brad Pitt y Tom Cruise o secuencias de acci贸n con personajes reconocibles de grandes franquicias, que muchos internautas aseguraban no poder distinguir de im谩genes reales.

Tambi茅n se viralizaron piezas breves con complejas coreograf铆as, efectos de sonido sincronizados y movimientos de c谩mara fluidos, desde combates hasta tr谩ilers simulados, que llevaron a algunos creadores a afirmar que el modelo hab铆a alcanzado un nivel "de director" en la producci贸n audiovisual.

IMPACTO EN LA CREACI脫N AUDIOVISUAL

El director chino Jia Zhangke, ganador del Le贸n de Oro en Venecia y del premio al mejor guion en Cannes, colabor贸 con Seedance para producir un corto en el que aparecen dos versiones generadas por IA de s铆 mismo dialogando y afirmando que "no le preocupa que la tecnolog铆a sustituya al cine", sino "c贸mo las personas utilizan la tecnolog铆a". Destac贸 que hoy, "ya basta una frase para generar un v铆deo con bastante nivel de acabado".

En la misma l铆nea, Feng Ji, productor del exitoso videojuego 'Black Myth: Wukong', afirm贸 que con herramientas como Seedance "la infancia del AIGC (contenido generado por inteligencia artificial) ha terminado".

HACIA LA PRODUCCI脫N A ESCALA

M谩s all谩 de la viralidad inicial, firmas financieras chinas han apuntado a un posible punto de inflexi贸n en la producci贸n audiovisual.

Huatai Securities se帽al贸 que Seedance avanza hacia una "creaci贸n controlable" que podr铆a facilitar su integraci贸n en procesos profesionales de producci贸n, mientras que BOC Securities consider贸 que el salto del modelo supone pasar de "generar una escena" a "completar una obra", lo que permitir铆a escalar la producci贸n de contenidos de forma m谩s r谩pida, estandarizada y con menores costes estructurales.

POL脡MICA EN HOLLYWOOD

Desde su lanzamiento, la herramienta ha dado lugar a la difusi贸n en internet de v铆deos con personajes de franquicias como 'Star Wars' y Marvel, lo que llev贸 a la Motion Picture Association (MPA) y a grandes estudios a denunciar posibles infracciones masivas de derechos de autor.

Disney acus贸 a ByteDance de facilitar una "biblioteca pirateada" y de incurrir en "apropiaci贸n fraudulenta" de propiedad intelectual. ByteDance respondi贸 que "respeta los derechos de propiedad intelectual" y que est谩 atendiendo las preocupaciones planteadas.

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